Elige el problema. Empieza a pensar.
Las cinco pruebas de la mansión, con tableros táctiles y de teclado. Aquí puedes elegir cualquiera: los intentos se guardan aparte y no desbloquean la aventura.
En familia o en clase ↗PRÁCTICA LIBRE
Elige otro problema.
13 retos independientes de cruces, trasvases, patrones y demostraciones. Elige uno y retómalo cuando quieras.
- El barquero y sus tres pasajerosDisponible · Elige libremente
- La reserva divididaDisponible · Elige libremente
- La barca demasiado pequeñaDisponible · Elige libremente
- El corredor de las cien puertasDisponible · Elige libremente
- El puente de cobreDisponible · Elige libremente
- Nueve piedras, ningún regresoDisponible · Elige libremente
- Un pasajero cambia el planDisponible · Elige libremente
- El puente de piedraDisponible · Elige libremente
- El tablero al que le faltan dos esquinasDisponible · Elige libremente
- Diez litros y una decisiónDisponible · Elige libremente
- La quinta personaDisponible · Elige libremente
- La última reservaDisponible · Elige libremente
- Bajo el último arcoDisponible · Elige libremente